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	<description>Jouer au yams en ligne contre de vrais joueurs</description>
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		<title>Méthode de remplissage des grilles dans les duels</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 09:20:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@yams</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies du yams]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans un duel au Yams, où l’objectif n’est plus réellement de maximiser les points mais seulement de faire mieux que son adversaire, vous devez adopter une méthode différente, en remplissant votre grille. Pour cela, vous devez observer quelques points importants : Maximiser les points Maximiser les points que vous devez attribuer... <a href="http://www.yamsenligne.com/methode-de-remplissage-des-grilles-dans-les-duels/">Méthode de remplissage des grilles dans les duels</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dans un duel au Yams, où l’objectif n’est plus réellement de maximiser les points mais seulement de faire mieux que son adversaire, vous devez adopter une méthode différente, en remplissant votre grille. Pour cela, vous devez observer quelques points importants :<strong></strong></p>
<h3><strong></strong>Maximiser les points</h3>
<p>Maximiser les points que vous devez attribuer à chaque case n’est plus l’objectif principal comme nous l’avons déjà dit, ce n’est pourtant pas un point qu’il faut négliger. Cette règle s’applique parfois lorsque nous avons la possibilité d’attribuer un résultat de tirage à deux ou plusieurs cases. L’exemple le plus simple étant le choix d’attribution d’un carré de 6, pour la case « 6 » ou pour la case « carré ». On dit souvent que la case « 6 » l’emporte si on a encore en ligne de mire le bonus des 63 pts. Mais quand on est sûr d’atteindre cet objectif, même avec un éventuel double « 6 », on peut désormais se tourner vers la case « carré ».<strong></strong></p>
<h3><strong></strong>La comparaison directe</h3>
<p>Dans un duel, c’est le point le plus important. Vous devez raisonner en fonction de la grille de votre adversaire. Vous devez pour cela prendre un à un chaque case de sa grille. Si par exemple, il peut réaliser les 63 pts dans la première partie de la grille, vous devez donc aussi obligatoirement l’atteindre. Si au contraire, il a négligé ce bonus, vous pouvez aussi le laisser passer. Mais vous pouvez aussi en faire un objectif principal pour le battre, même aux dépens des quelques autres cases. Un autre exemple, si votre adversaire a réussi à trouver un « Yams », sachez que vous ne pouvez faire autrement, et même que vous devez tenter le tout pour le tout pour y arriver à votre tour.<strong></strong></p>
<h3><strong></strong>La nécessité et le relâchement</h3>
<p>En fin de coups, à moins d’une dizaine de grille de la fin, vous devez donc vous donner une conclusion temporaire à votre situation. Si vous êtes en train de gagner la partie, vous devez commencer à ménager vos cases, à se relâcher un peu. Vous pouvez par exemple commencer à utiliser des cases importantes comme le « Yams » par exemple, comme case de repli vide. Ce que vous ne ferez pas si la situation est différente, si c’est cette case « Yams » par exemple qui vous permettrait de vous en sortir. Cette fois, la réussite du Yams est devenue une nécessité.</p>
<p>Faites attention ! Il ne faut pas se laisser tromper par la nature des cases libres pour l’adversaire. Par exemple, il ne faut pas par exemple se lâcher si les cases les plus importantes comme le Yams, le full… ne sont pas remplies pour l’adversaire. En effet, ces cases peuvent lui permettre de vous dépasser, car ils ont de très grandes valeurs. Dans ce cas, il ne faut pas s’endormir, sauf si vous vous êtes déjà dit que s’il réussissait le Yams par exemple, vous ne pouvez plus le rattraper.</p>
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		<item>
		<title>Etude de probabilité des progressions au Yams</title>
		<link>http://www.yamsenligne.com/etude-de-probabilite-des-progressions-au-yams/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 10:04:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@yams</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies du yams]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans une partie de Yams, la connaissance de la probabilité va permettre à un joueur de bien choisir son objectif final (en trois lancers) selon son premier lancer. Il doit connaitre par exemple quelle chance il a de réussir un Yams, en deux lancers, s’il n’a réussi qu’une paire au... <a href="http://www.yamsenligne.com/etude-de-probabilite-des-progressions-au-yams/">Etude de probabilité des progressions au Yams</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de Yams, la connaissance de la probabilité va permettre à un joueur de bien choisir son objectif final (en trois lancers) selon son premier lancer. Il doit connaitre par exemple quelle chance il a de réussir un Yams, en deux lancers, s’il n’a réussi qu’une paire au premier lancer.</p>
<p>Les tableaux suivants vont vous montrer quelques chiffres précieux dont vous pourrez avoir besoin dans vos parties de Yams. Tout d’abord, commençons avec la probabilité des premiers tirages, avant d’attaquer les progressions.</p>
<p><strong>Tableau de probabilité au premier tirage</strong></p>
<p>D’abord, une information importante : il existe 7776 tirages possibles, qui correspond à 6 x 6 x 6 x 6 x 6.</p>
<div align="center">
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="205">
<p align="center"><strong>Tirage</strong></p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center"><strong>Nombre de possibilités</strong></p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center"><strong>%</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">Paire</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">3600</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">46,296 %</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">Deux paires</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">1800</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">23,148 %</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">Brelan</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">1200</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">15,432 %</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">Full (brelan et paire)</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">300</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">3,858 %</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">Suite</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">240</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">3,086 %</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">Carré</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">150</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">1,929 %</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">Yams</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">6</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">0,007%</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">RESTE (aucune figure)</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">480</p>
</td>
<td valign="top" width="205">
<p align="center">6,244 %</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Tableau de probabilité des deux prochains tirages (ou des progressions)</strong></p>
<div align="center">
<table width="581" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="123"><strong>Si vous avez un …</strong></td>
<td valign="top" width="181"><strong>Pour obtenir un …</strong></td>
<td valign="top" width="138"><strong>… au premier tirage</strong></td>
<td valign="top" width="140"><strong>… après deux tirages</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="123">
<p align="center">Paire</p>
</td>
<td valign="top" width="181">
<p align="center">Brelan (Full, Carré ou Yams ne sont pas exclus)</p>
</td>
<td valign="top" width="138">
<p align="center">42 %</p>
</td>
<td valign="top" width="140">
<p align="center">62 %</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="123">
<p align="center">Paire</p>
</td>
<td valign="top" width="181">
<p align="center">Carré (Yams n’est pas exclu)</p>
</td>
<td valign="top" width="138">
<p align="center">7 %</p>
</td>
<td valign="top" width="140">
<p align="center">22 %</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="123">
<p align="center">Paire</p>
</td>
<td valign="top" width="181">
<p align="center">Yams</p>
</td>
<td valign="top" width="138">
<p align="center">10 %</p>
</td>
<td valign="top" width="140">
<p align="center">27 %</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="123">
<p align="center">Brelan</p>
</td>
<td valign="top" width="181">
<p align="center">Full ou Yams</p>
</td>
<td valign="top" width="138">
<p align="center">17 %</p>
</td>
<td valign="top" width="140">
<p align="center">
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="123">
<p align="center">Brelan</p>
</td>
<td valign="top" width="181">
<p align="center">Yams</p>
</td>
<td valign="top" width="138">
<p align="center">3 %</p>
</td>
<td valign="top" width="140">
<p align="center">31 %</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="123">
<p align="center">Brelan</p>
</td>
<td valign="top" width="181">
<p align="center">Carré (Yams n’est pas exclu)</p>
</td>
<td valign="top" width="138">
<p align="center">31 %</p>
</td>
<td valign="top" width="140">
<p align="center">52 %</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="123">
<p align="center">Carré</p>
</td>
<td valign="top" width="181">
<p align="center">Yams</p>
</td>
<td valign="top" width="138">
<p align="center">17 %</p>
</td>
<td valign="top" width="140">
<p align="center">31 %</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="123">
<p align="center">Deux paires</p>
</td>
<td valign="top" width="181">
<p align="center">Full</p>
</td>
<td valign="top" width="138">
<p align="center">33 %</p>
</td>
<td valign="top" width="140">
<p align="center">56 %</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="123">
<p align="center">Un seul dé choisi</p>
</td>
<td valign="top" width="181">
<p align="center">Brelan (Full, Carré ou Yams ne sont pas exclus)</p>
</td>
<td valign="top" width="138">
<p align="center">12 %</p>
</td>
<td valign="top" width="140">
<p align="center">28 %</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="123">
<p align="center">Un seul dé choisi</p>
</td>
<td valign="top" width="181">
<p align="center">Carré (Yams n’est pas exclu)</p>
</td>
<td valign="top" width="138">
<p align="center">2 %</p>
</td>
<td valign="top" width="140">
<p align="center">8 %</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="123">
<p align="center">Un seul dé choisi</p>
</td>
<td valign="top" width="181">
<p align="center">Yams</p>
</td>
<td valign="top" width="138">
<p align="center">Très faible</p>
</td>
<td valign="top" width="140">
<p align="center">Très faible</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Le 5.000</title>
		<link>http://www.yamsenligne.com/le-5-000/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 15:36:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@yams</dc:creator>
				<category><![CDATA[Les jeux de dès]]></category>

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		<description><![CDATA[Le 5.000 est un jeu de lancer de dé qui se joue à deux et plus avec 5 dés. Pas besoin de savoir-faire particulier pour y jouer mais juste de la chance. Les points à gagner sont faciles à retenir : l’as vaut 100 points, le 5 vaut 50 points... <a href="http://www.yamsenligne.com/le-5-000/">Le 5.000</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le 5.000 est un jeu de lancer de dé qui se joue à deux et plus avec 5 dés. Pas besoin de savoir-faire particulier pour y jouer mais juste de la chance.</p>
<p>Les points à gagner sont faciles à retenir : l’as vaut 100 points, le 5 vaut 50 points et une combinaison de trois valeurs pareilles la centaine de points de cette valeur, par exemple 4, 4, 4 = 400 ou 2, 2, 2 = 200. Le principe du jeu est le suivant : le premier joueur lance les dés, garde ceux qui gagnent, c’est-à-dire ceux qui ont fait 1, 5 ou un brelan. Après, il relance le reste et procède de la même façon.</p>
<p>Il s’arrête de jouer si le dernier lancer termine tous les dés et passe la main dans le cas contraire. Par exemple, 1er lancer il fait : 5, 5, 2, 4, 6, il garde les 5 (100 points) et lance les trois dés. 2ème lancer il fait 1, 1, 4, il garde les as (200 points qui font 300 avec les 100 d’avant). Il lance le dernier dé, s’il fait un as ou un 5, il continuera de jouer avec tous les dés après avoir marqué les points. Dans le cas contraire, s’il fait un 4 par exemple, il passe le tour à un autre joueur et ainsi de suite.</p>
<p>Le but du jeu, comme son nom l’indique, est d’arriver à 5.000 points avant les autres joueurs pour gagner. Il est indispensable de prendre quelque chose pour noter le score. Il faut que tous les participants jouent le même nombre de tours pour que les 5.000 points soient validés.</p>
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		<title>Le 421</title>
		<link>http://www.yamsenligne.com/le-421/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 15:36:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@yams</dc:creator>
				<category><![CDATA[Les jeux de dès]]></category>

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		<description><![CDATA[Le 421 est un jeu de lancer de dé qui se déroule en deux phases. Il se joue entre 2 joueurs et plus, 3 dés et des jetons. Le jeu est divisé en deux phases qu’on appelle “charge” et ”décharge”. Dans la première phase, le joueur perdant prend les jetons... <a href="http://www.yamsenligne.com/le-421/">Le 421</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le 421 est un jeu de lancer de dé qui se déroule en deux phases. Il se joue entre 2 joueurs et plus, 3 dés et des jetons.</p>
<p>Le jeu est divisé en deux phases qu’on appelle “charge” et ”décharge”. Dans la première phase, le joueur perdant prend les jetons qui sont en cagnotte et le gagnant est celui qui a le moins de jetons. Dans la seconde, on distribue le même nombre de jetons aux joueurs et à chaque coup gagné, un joueur se débarrasse d’un jeton. Cette fois-ci le gagnant est celui qui n’a plus de jeton.</p>
<p>Concernant le déroulement du jeu, le premier joueur lance les dés et s’il veut en rester là il peut s’arrêter. Sinon, il peut rejouer jusqu’à trois fois en lançant 3, 2 ou 1 seul dé avant de passer le tour à son voisin. Les joueurs suivants doivent lancer les dés le même nombre de fois que le premier joueur, sauf accord spécifique au début du jeu pour des lancers en moins mais jamais en plus, même en cas de combinaison gagnante.</p>
<p>Les combinaisons sont les suivantes :</p>
<ul>
<li>Si un joueur réussit une combinaison de 421, la plus mauvaise combinaison reçoit 10 jetons.</li>
<li>Si un joueur réussit une combinaison de 111, la plus mauvaise combinaison reçoit 7 jetons.</li>
<li>Si un joueur réussit une combinaison de 116 ou 666, la plus mauvaise combinaison gagne 6 jetons.</li>
<li>Si un joueur réussit une combinaison de 115 ou 555, la plus mauvaise combinaison gagne 5 jetons.</li>
<li>Si un joueur réussit une combinaison de 114 ou 444, la plus mauvaise combinaison gagne 4 jetons.</li>
<li>Si un joueur réussit une combinaison de 113 ou 333, la plus mauvaise combinaison gagne 3 jetons.</li>
<li>Si un joueur réussit une combinaison de 112 ou 222, la plus mauvaise combinaison gagne 2 jetons.</li>
<li>Si un joueur réussit une suite, ex : 123, 345, la plus mauvaise combinaison reçoit 2 jetons.</li>
<li>Si un joueur réussit dans l’ordre 665, 664, … la plus mauvaise combinaison reçoit 1 jeton.</li>
</ul>
<p>Par contre, celui qui fait 221, la plus petite combinaison, reçoit toujours 2 jetons qu’importe la meilleure combinaison. Le même barème est applicable dans le sens inverse pour la phase de “décharge”.</p>
<p>C’est un jeu de lancer de dé qui peut prendre un peu de temps à maîtriser mais est très bien pour s’amuser.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Le bateau</title>
		<link>http://www.yamsenligne.com/le-bateau-le-capitaine-et-son-equipage/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 15:36:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@yams</dc:creator>
				<category><![CDATA[Les jeux de dès]]></category>

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		<description><![CDATA[Le jeu de dé qu’on nomme Le bateau, le capitaine et l’équipage nécessite la participation de 2 joueurs ou plus et l’utilisation de 5 dés. C’est un jeu de lancer de dé où seule la chance joue. Le premier joueur à lancer les dés doit obligatoirement faire un 6 qui... <a href="http://www.yamsenligne.com/le-bateau-le-capitaine-et-son-equipage/">Le bateau</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le jeu de dé qu’on nomme Le bateau, le capitaine et l’équipage nécessite la participation de 2 joueurs ou plus et l’utilisation de 5 dés. C’est un jeu de lancer de dé où seule la chance joue.</p>
<p>Le premier joueur à lancer les dés doit obligatoirement faire un 6 qui sera le bateau, un 5 qui représentera le capitaine et à la fin un 4 pour constituer l’équipage. Selon la logique, un capitaine et un équipage doivent avoir un bateau pour naviguer. Donc, au cas où le premier joueur n’aurait pas sorti un 6  lors du premier lancer, il doit relancer tous les dés et ne peut pas garder le 5 et le 4. Ces trois chiffres doivent apparaître d’un seul jet ou dans l’ordre après trois lancers. Les dés qui ont sorti les chiffres sont retirés et les deux restants serviront à calculer la distance parcourue par le bateau ou les points.</p>
<p>Le but de jeu est d’avoir un bateau, un capitaine et un équipage qui feront le plus de distance. Le gagnant sera celui qui gagnera le plus de points ou de milles avec les deux dés restants. C’est un jeu qui permettra de passer du bon temps sans trop se fatiguer.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Le Black Jack</title>
		<link>http://www.yamsenligne.com/le-black-jack/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 15:36:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@yams</dc:creator>
				<category><![CDATA[Les jeux de dès]]></category>

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		<description><![CDATA[Le Black Jack est un jeu de cartes célèbre, mais apparemment on peut aussi le jouer avec des dés. On a besoin de deux joueurs ou plus, de 3 dés et des jetons ou quelque chose qui peut les remplacer. Ici, la chance compte mais il faut aussi prendre les... <a href="http://www.yamsenligne.com/le-black-jack/">Le Black Jack</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le Black Jack est un jeu de cartes célèbre, mais apparemment on peut aussi le jouer avec des dés. On a besoin de deux joueurs ou plus, de 3 dés et des jetons ou quelque chose qui peut les remplacer. Ici, la chance compte mais il faut aussi prendre les bonnes décisions pour gagner.</p>
<p>Avant de commencer, on partage d’abord en nombre égal les jetons aux joueurs. Le premier joueur qui lance les dés doit faire le maximum de points et avec trois dés c’est 18, c’est-à-dire que les trois font tous 6. Après, il peut décider de rester avec ces totaux de points ou de relancer 1, 2 ou 3 dés. Le but est faire un total de 21 ou d’une somme inférieure qui s’y rapproche le plus possible c’est-à-dire 20, 19, 18, 17 ou encore moins, mais surtout à ne pas dépasser. Si un joueur dépasse la somme de 21 lors d’un tour, il doit mettre un jeton dans la cagnotte. Le joueur qui fait 21 ou un chiffre qui s’y rapproche le plus par rapport aux autres gagne la cagnotte et en plus chaque joueur doit lui remettre un jeton.</p>
<p>Le gagnant est le joueur qui aura remporté les jetons des autres. Le jeu est très facile car il faut juste savoir lancer les dés et compter jusqu’à 21.</p>
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		<title>Le Craps</title>
		<link>http://www.yamsenligne.com/le-craps/</link>
		<comments>http://www.yamsenligne.com/le-craps/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 15:36:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@yams</dc:creator>
				<category><![CDATA[Les jeux de dès]]></category>

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		<description><![CDATA[Le Craps est l’un des jeux de lancer de dé le plus célèbre qu’on joue dans les casinos, mais on peut très bien le faire chez soi avec des haricots, des boutons ou des jetons. On a besoin de deux joueurs ou plus et de 2 dés. On peut gagner... <a href="http://www.yamsenligne.com/le-craps/">Le Craps</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le Craps est l’un des jeux de lancer de dé le plus célèbre qu’on joue dans les casinos, mais on peut très bien le faire chez soi avec des haricots, des boutons ou des jetons. On a besoin de deux joueurs ou plus et de 2 dés.</p>
<p>On peut gagner de deux façons différentes, soit par total de points, soit par une figure particulière. Les totaux de points sont “4”, “5”, “6”, “8”, “9” et “10”.</p>
<p>Pour les figures particulières, on a les Craps qui ne sont qu’au nombre de trois : 1+1 = “2”, 1+2 = “3” et 6+6 = “12”. Ensuite, il y a les “hard ways”, ce sont les paires, excepté pour le 1 et le 6 qui sont des craps. Après, on trouve le “11” ou “pass” car on ne peut l’avoir qu’avec un 5+6.</p>
<p>Enfin, il y a le “7”, l’une des combinaisons les plus faciles à obtenir. On peut l’avoir avec 4+3, 2+5 et 1+6 ou l’inverse avec une chance sur six.</p>
<p>La première étape du jeu consiste à miser si le joueur va être “on”, “off” ou “point”. Le joueur est “off” s’il fait “2”, “3” ou ”12”, c’est aussi le craps, il perd. Il est “on” s’il fait un ”7” ou ”11” qu’on appelle aussi “pass”, il gagne. Le troisième cas est le ”point” dans le cas où il fait “4”, “5”, “6”, “8”, “9” ou “10”.</p>
<p>On entre dans ce cas dans la deuxième étape en cas de “point”. Il doit d’abord faire la combinaison sortie, par exemple faire un “10” avant de faire un “7” pour gagner. Il est possible de parier les chiffres “4”, “5”, “6”, “8”, “9” ou “10”. Dans le cas où le point est sur “on” et si le lanceur fait un “7”, la mise est perdue, tandis que si c’est “off” on garde celle-ci.</p>
<p>Le jeu est un peu difficile au début, mais avec un peu d’entraînement on s’habitue très vite et c’est très plaisant d’y jouer.</p>
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		<title>Le killer</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 15:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@yams</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le Killer est un jeu de lancer de dé assez spécial où on peut jouer à 2 et plus. On a besoin de 6 dés. Le jeu paraît compliqué au début mais c’est simple en général. Dans un premier temps, tous les joueurs doivent lancer les dés pour avoir un... <a href="http://www.yamsenligne.com/le-killer/">Le killer</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le Killer est un jeu de lancer de dé assez spécial où on peut jouer à 2 et plus. On a besoin de 6 dés. Le jeu paraît compliqué au début mais c’est simple en général.<br />
Dans un premier temps, tous les joueurs doivent lancer les dés pour avoir un capital de points qui sera très utile tout au long du jeu.</p>
<p>On lance les 6 et on garde 1, après on lance les 5 et on retient un et ainsi de suite jusqu’à ce qu’on lance le dernier. Une fois que tous les joueurs ont un capital de points, le jeu proprement dit peut commencer et c’est celui qui a le plus grand point qui ouvre les hostilités. Il faut faire au moins un total de 30 avec une série de lancers comme précédemment et tout excédent s’ajoutera au capital. Par exemple, si on a fait un total de 33 points, on ajoute 3 points à son capital et on peut faire un “killer”.</p>
<p>Si on a fait quatre 3, on peut retirer 12 points à celui qu’on veut “killer” et si tous les dés font 3, là on peut “killer” autant de joueurs qu’on veut. On peut continuer de “killer” tant qu’on fait des 3, sauf si le joueur décide de s’arrêter. Pour “killer” un joueur, il faut que son capital de point soit négatif car avec 0 points il peut continuer de jouer. Si après une série de lancers, le joueur fait un total de 28, les 2 points manquants seront enlevés de son capital de points. Avec un total de 30 points, on passe.</p>
<p>Le gagnant est le dernier joueur à avoir un capital de points positif. C’est un jeu de dés qui permet de passer du bon temps et de s’amuser vraiment.</p>
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		<title>Le Marathon</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 15:36:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@yams</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tout le monde connaît le marathon qui est une épreuve d’athlétisme où il faut courir sur 42.195 mètres, mais peu savent la version en lancer de dé. Ici, on peut jouer à deux joueurs ou plus, les non-sportifs peuvent même s’y mettre. On a besoin de 4 dés. Le principe... <a href="http://www.yamsenligne.com/le-marathon/">Le Marathon</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tout le monde connaît le marathon qui est une épreuve d’athlétisme où il faut courir sur 42.195 mètres, mais peu savent la version en lancer de dé. Ici, on peut jouer à deux joueurs ou plus, les non-sportifs peuvent même s’y mettre. On a besoin de 4 dés.</p>
<p>Le principe du jeu est simple : parcourir cette distance imposée aux athlètes mais avec les dés. Le premier joueur lance les dés et peut composer la distance parcourue avec les chiffres des dés. Par exemple, s’il fait 6, 4, 2 et 1, il peut choisir entre 6.421 mètres, 1.246 mètres, 2.146 mètres ou toutes autres combinaisons possibles avec ces quatre chiffres. Tous les joueurs doivent lancer les dés à tour de rôle et procéder de la même manière. Quand un joueur n’a plus que 999 mètres à parcourir, il ne lancera plus que 3 dés. Il ne lancera que 2 dés s’il ne lui reste que 99 mètres à faire et un dé pour 9 mètres. Il est possible de ne pas prendre en compte un lancer s’il ne donne pas exactement le total de 42.195 mètres, le joueur annonce qu’il passe le tour.</p>
<p>Le gagnant est le premier joueur à parcourir la distance du marathon. Le jeu est parfait pour passer du bon temps et il est possible de modifier la distance pour diversifier le jeu. Il est aussi bon pour calculer mentalement, surtout si on n’a pas de calculatrice à côté.</p>
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		<title>Le poker d’as</title>
		<link>http://www.yamsenligne.com/le-poker-das/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 15:36:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@yams</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le poker d’as est un jeu de poker qu’on joue avec des dés. La partie se dispute entre deux joueurs et il faut 5 dés. Ici, pas de savoir-faire particulier mais on a surtout besoin de chance. Les règles sont les mêmes que celles du poker, sauf qu’il faut remplacer... <a href="http://www.yamsenligne.com/le-poker-das/">Le poker d’as</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le poker d’as est un jeu de poker qu’on joue avec des dés. La partie se dispute entre deux joueurs et il faut 5 dés. Ici, pas de savoir-faire particulier mais on a surtout besoin de chance.</p>
<p>Les règles sont les mêmes que celles du poker, sauf qu’il faut remplacer les chiffres du dé par des valeurs de carte. Par exemple, le 1 en as, le 2 en roi, le 3 en dame, le 4 en valet, le 5 en 10 et le 6 en 9, mais chacun peut donner la valeur qu’il veut. Il faut juste se mettre d’accord avant de commencer à jouer. Le premier joueur lance les 5 dés et peut recommencer jusqu’à trois fois pour avoir une bonne combinaison. Les autres joueurs ne peuvent pas jouer plus que le premier, mais peuvent faire moins de lancers. Lors du deuxième ou troisième lancer, le joueur peut jeter le nombre de dés qu’il veut. L’as jouera le rôle de joker et peut recevoir n’importe quelle valeur.</p>
<p>Dans le cas d’une combinaison égale, ce sera celle sans as qui gagnera, par exemple une paire de rois gagnera sur un as et un roi.</p>
<p>Voici les combinaisons possibles dans l’ordre décroissant :</p>
<ul>
<li>La quinte ou poker : on affiche les mêmes valeurs sur les 5 dés avec un poker d’as supérieur au poker de roi et ainsi de suite.</li>
<li>Le carré : on affiche 4 figures pareilles et avec les même principes que le poker, l’as au-dessus du roi et ainsi de suite.</li>
<li>Le full : une paire avec un brelan.</li>
<li>Le brelan : trois valeurs pareilles.</li>
<li>La suite : Les valeurs sur les dés se suivent et la plus forte est celle qui commence par un as.</li>
<li>Deux paires : on a deux paires de figures.</li>
<li>Paire : deux valeurs pareilles.</li>
</ul>
<p>En cas d’ex-æquo, celui qui a une valeur plus forte gagne, par exemple une paire de rois gagne devant une paire de 10.</p>
<p>C’est un jeu de lancer de dé qui permet de jouer au poker autrement, surtout si on n’aime pas tenir les cartes.</p>
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