Mise en situation

4th juil, 2011Pas de commentaire
Tirage Grilles disponibles Conseils
5 – 5 – 4 – 2 – 1

(1e tirage)

Tout Avec un 3 à la place d’un 5, vous avez la chance de marquer 30 pts. Le double 5 n’est pas mauvaise, mais la suite est plus accessible, avec un seul dé à relancer.
6 – 6 – 5 – 5 – 2

(3e tirage)

Tout On a peut-être recherché un full et on l’a raté. Le mieux est de « caser » ce tirage dans la grille « Max ». En effet, 24 pts semble être un bon score pour cette case.
6 – 6 – 5 – 5 – 2

(3e tirage)

Rien que les cases, de 1 à 6 On a deux choix : 5 ou 6. Mais 5 est le bon, et tenter un brelan de 6, voire un carré, plus tard. Pour un joueur optimiste, il est même envisageable de le marquer sur la case « 2 ». En effet, il reste 5 tirages, où tenter des brelans est bien possible pour les cases « 5 » et « 6 » pour maximiser les points.
6 – 4 – 3 – 3 – 1

(1e tirage)

La « suite », le « Min », le « 2 », et le « 5 ». Le « Max » est à 23 pts Il ne reste plus que 3 autres tirages. La « suite » est à deux dés. Il vaut mieux le tenter plus tard. Le « Min » est le plus accessible, avec la possibilité de marquer 22 pts (le maximum pour cette case. Les quatre premiers dés totalisent 16 pts, relancez le 1 pour chercher un plus grand chiffre, voire le 6
6 – 6 – 3 – 3 – 2

(1e tirage)

De « 1 » à « 4 », et le « Yam » Vous devez chercher le Yam en priorité. Cependant, même si un Yam de 6 est plus intéressant, vous devez garder les 3. En effet, si le coup rate, vous avez la case « 3 » encore libre pour le repli
3 – 3 – 1 – 1 – 5

(1e tirage)

La moitié des cases, sans le « full », le « carrée », le « Yams », et les cases de chiffres Le full est tout près avec 66,66% de chances. C’est vrai que qu’un full de 3 et de 1 rapporte peu (bien moins qu’un full de 6 et de 4 par exemple), mais ce genre de tirage au premier lancer n’arrivera souvent. Il vaut mieux sacrifier les quelques points pour le bonus de 25 pts.
5 – 4 – 3 – 2 – 1

(1e tirage)

La suite n’est plus disponible, ainsi que le « Min », le « Max », et le « 5 », et le « 4 ». Joli « suite » qui est désormais inutile. Dans ce genre de cas, des joueurs relancent les 5 dés, et tentent une chance différente.
6 – 5 – 4 – 3 – 3

(1e tirage)

Les cases qui ne sont pas libres sont : le « 3 », le « min » qui est à 22 pts, la « suite », le « brelan » et le « full » La suite aurait été une bonne case à chercher avec ce lancer. Cependant, elle n’est pas libre, on devrait se tourner vers d’autres cases. Le « max » semble être le meilleur choix. En effet, vous avez mis la barre très haute en mettant ce « 22 pts » au « min ». Il vaudrait mieux alors relancer les deux 3, sachant que deux 4 suffisent à atteindre 23 pts.
3 – 3 – 1 – 1 – 1

(1e tirage)

De « 1 » à « 4 », et le « Yam » A 4 tirages de la fin, vous n’avez pas encore votre Yam. Relancez les deux 3. Au pire, si vous échouez, vous allez inscrire sur la case « 1 ».
6 – 6 – 6 – 6 – 5

(2e tirage)

Le « 6 » et le « Max », le « Min » est à 17 pts. Pour un score maximum, c’est un score maximum. 29 pts pour un « Max » est un très bon score. Et pourtant, il faut inscrire ce score sur le « 6 ». En effet, le dernier tirage destiné au « Max » peut prendre une tournure différente. Par exemple, si vous finissez avec un carré de 5, et de deux 6, vous pouvez inscrire 28 pts sue la case « Max » au lieu de 12 pts sur la case « 6 ».

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