Règles du jeu

Objectif du jeu

Le Yams est un jeu en solo, où l’objectif est de remplir par un maximum de points une grille. Chaque case de la grille a sa propre définition, et peut se remplir en réalisant des combinaisons avec 5 dés.

Il n’est pas non plus exclu de jouer à deux ou a plusieurs au Yams. Les règles du jeu sont les même, mais on joue cette fois-ci un défi, où chaque joueur a sa propre grille, et le gagnant sera toujours celui qui totalisera à la fin le maximum de points. Il est aussi possible de prévoir un jeu en équipes, où cette fois-ci plusieurs joueurs d’une même équipe vont se charger de remplir une même grille.

Matériel utilisé

Pour jouer au Yams (variante en solo), on a besoin de cinq dés. Puis, on a besoin d’une grille imprimée ou faite à la main, et d’un crayon.

Déroulement d’une partie

Un joueur lance les cinq dés d’un coup. Selon le résultat obtenu, il doit avoir en tête une combinaison, la fixer comme son objectif, et choisir de relancer zéro, un, deux, trois, quatre ou cinq dés, selon son choix. Il a droit à trois lancers au total. Selon le résultat de la série de lancers, qu’il a pu atteindre ou non son objectif, il va choisir d’attribuer ce résultat à une case de la grille, encore de son choix mais il a l’obligation de choisir une case. IL est ainsi possible d’attribuer un résultat à une case impossible, où il va donc écrire 0 pt.

A chaque série de lancers correspondra donc une case remplie, et le joueur aura autant de série de lancers, que de nombre de cases sur la grille.

La composition de la grille

Une grille de Yam est composée de plusieurs cases. La grille est divisée en deux parties : la partie inférieure composée des cases 1 à 6, et la partie supérieure composée de tous les autres cases. Il existe plusieurs versions d’une grille de Yams, qui reprennent ou ignorent les plusieurs cases possibles. De la liste ci-dessous :

  • Les cases de 1 à 6 : Ces cases sont obligatoires sur une grille de Yams. A la fin d’ne série de lancers, si le joueur choisit par exemple la case « 6 », il suffit de compter le nombre de « 6 » parmi les 5 dés, de le multiplier par 6, et d’inscrire ce chiffre sur la case « 6 ». S’il a par exemple réalisé un brelan de « 6 », il va écrire 18 pts sur sa case « 6 ».
  • Paire : Deux dés identiques. Si vous avez par exemple réussi une paire de « 6 », vous allez écrire 12 pts sur la case « 6 ».
  • Double paire : Deux paires. Si vous réussissez une paire de « 6 », et une paire de « 4 », vous allez écrire 20 pts sur la case « Double paire ».
  • Brelan : Trois dés identiques. Si vous réussissez un brelan de « 6 », vous allez écrire 18 pts sur la case « Brelan ».
  • Carré : Quatre dés identiques. Si vous réussissez un carré de « 6 », vous allez écrire 24 pts sur la case « Brelan ».
  • Full : Un brelan et une paire. Quelque soit les chiffres qui composent votre full, le score inscrit sur la case « full » est un bonus, de 25 pts.
  • Petite Suite : Quatre dés dont les numéros se qui se suivent. Par exemple 3 – 4 – 5 – 6 est une petite suite, indépendamment de la valeur du cinquième dé. Peu importe la valeur des dés, une petite suite vaut 30 pts.
  • Grande Suite : Cinq dés dont les numéros se qui se suivent. Les deux grandes suites possibles sont 1 – 2 – 3 – 4 – 5 et 2 – 3 – 4 – 5 – 6. Une grande suite vaut toujours 40 pts.
  • Chance : La case « Chance » est une case bonus, qui joue le rôle d’un joker dans une grille. Attribuer une série de lancer sur cette case, c’est totaliser les numéros des 5 dés, et l’écrire sur cette case. La case « Chance » n’est jamais utilisée avec les cases « Maxi » et « Mini ».
  • Maxi et mini : Ces deux cases fonctionnent de la même manière qu’une case « Chance », et ne sont jamais utilisées en même temps avec cette dernière. Pour les remplir, la règle est simple, la case « Maxi » doit toujours être supérieure à la case « Mini », sinon la seconde attribution n’est pas valable.
  • Yams : Cinq dés identiques. C’est de loin la case la plus difficile à remplir de la grille. Un Yam procure un bonus de 50 pts.

Le bonus des 63 points

Si le total des points de la première partie du tableau, des cases « 1 » à « 6 », c’est-à-dire les cases de la partie inférieure, atteigne 63 pts, vous bénéficiez d’un bonus de 35 pts.

Plusieurs colonnes dans une grille

Il est aussi possible de jouer avec plusieurs colonnes dans une même grille. Il est aussi possible de jouer à d’autres variantes comme les cases qui se dévoilent sur une grille au fur et à mesure que les cases adjacentes se remplissent.

Boîte à outils

Pour aller plus loin et pour vous aider à bien préparer vos parties entre amis, vous trouverez ci-dessous des ressources et informations qui vous seront très utiles ! N’hésitez pas à les partager avec vos amis.

Les commentaires sont fermés.